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《燕云十六声》武术指导董玮老师谈武器设计:比起电影、游戏动作设计能更夸张一点

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网易旗下国产武侠动作游戏《燕云十六声》PC版公测已于今日正式开启,官方微博也在今日发布视频,采访了本作官方武术指导、金马奖最佳武术指导董玮老师。据悉,他曾在研发阶段参与游戏中多个武学套路与武打演出设计。

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视频里董玮老师谈到了游戏中刀、枪、扇三种武器的设计思路。他表示,刀跟枪来讲是比较实在的武器,而扇子就比较飘逸。不过比起电影,游戏中的武器动作设计可以更夸张一点。

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“通常枪是灵活,刀是凶猛,不过我们还是希望角色在‘猛’的同时能比较飘逸。”董玮老师继续提到,“而扇子一般来讲就希望体现出潇洒的感觉,再带上一点点浪漫劲儿。其实就是长(枪)、中(刀)、短(扇)这样的感觉。”

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最后董玮老师表示,希望玩家们能玩得开心,这样我们这些参与制作的人就会有成就感:“最后我们还是要看玩家们的体现,以满足他们为主!”

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